• 00后版「微信」来了?Spot凭什么登上社交榜首

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    上周?#27169;?#38548;壁办公室突然传出了一些奇怪的对话,类似:

    我在给你丢 ?? 啊哈哈哈哈

    给我丢个鸡腿试试看

    哇!收到了好多爱心

    还公然在上班时间放起了《卡路里》、《Are You OK》等魔性的音乐。

    待我去一探究竟后发现,原来他们是在玩一个叫做 Spot 的社交软件。据了解,这款 App 目前很火,在最近 32 天中,有 31 天社交排行超过微信,19 天登顶社交榜。

     Spot 近一个月排名趋势

    但即使它这么受欢迎,我围观后还是觉得很无?#27169;?#29978;?#32842;?#38391;为什么会有人玩这个。

    结果下载试玩了一下之后,发现这个 App 真的很有魔性!甚至有点停不下来!

    今天这篇文章,我们聊聊为什么 Spot 明明是一款社交 App,却能够让用户沉迷其中。

    Spot 如何利用“游戏化”让用户沉迷?

    与其说 Spot 是一款社交 App,我觉得倒不如说它是一款社交游戏 App。在 Spot 中,游戏的痕迹无处不在。而正是这些“社交游戏?#20445;?#35753;我刚下载这个 App 的时候,就迷上了它。

    举个最简单的例子,玩游戏的小伙伴们应该都知道,如果你想在游戏中获取新皮肤或新地图,往往需要完成一系列的任务。而 Spot,也设置了一个这样的任务体系。

    1)设计任务体系

    在《游戏化思维》一书中,有一个经典理论叫“ PBL 理论”。PBL 指的是大多数游戏化系统中都包括的三大要素:点数(Point)、徽章(Badges)和排行榜(Leaderboards)

    在这其中,点数是用来激励玩家完成某些任务而存在的,通过完成任务,玩家可以获得相应的积分;而徽章是点数的集合,用于表明玩家在游戏化进程中的级别。

    主打地图社交的 Spot ,自然少不了很多好看的地图界面。不过,用户必须通过“邀请好友”来解锁地图。在“解锁地图”的任务中,“邀请好友?#26412;?#26159;用户的任务,而“地图?#26412;?#26159;用户的徽章。

    除此之外,Spot 还有一个“解锁道具”的任务体系。每当用户完成一个任务,就可以解锁一个“轰炸好友”的道具。这些道具,?#37096;?#20197;看做用户的点数或徽章。

    这些道具都是简单的 emoji,可以帮助用户简单?#30452;?#22320;表达自己的心情。比如跟?#20449;?#21451;约好看电影但是他迟到了,用户就可以给他发射一个 ??。

    而且,对于新用户来说,这些道具具备一定的新奇?#23567;?#36215;码我在刚刚下载这个 App 的时候?#22836;?#24120;好奇,除了我现在的初始道具外,还有哪些道具可以玩。

    一个产品的任务体系,往往要结合它的运营指标来设计。Spot 的任务体系中,除了“加好友”的拉新任务外,大多数都是需要跟好友互动的任务。从运营的角度来看,这是为了提升用户的活跃度。

    Spot 上的任务

    值得一提的是,为了让用户每天都能打开 App,提升活?#31454;?#30041;存,Spot 在任务体系的玩法中?#19981;?#20102;一个小心思。每个用户一天只能完成 3 个任务,想要获取新的“炮弹道具?#20445;?#21482;能等第二天再来打开 App 领取任务。这可是游戏类产品的惯用手段。

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