• 腾讯刚刚宣布公测,这或是首款区块链现象级爆款应用

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    图片来源:一起来捉妖官网截图

    作者 | WJ

    来源 | 白话区块链(ID:hellobtc)

    2003 年,互联网基础设施尚未完善,腾讯推出“QQ游戏?#20445;?#19968;年后同时在线人数突破 62 万人,成为国内第一大休闲游戏门户。

    2013 年,微信5. 0 携一款极不起眼的小游戏“飞机大战”打开了潘多拉魔盒,开始奠定其手游的霸主地位。

    2018 年,腾讯《王者荣耀》全球营收约 130 亿元,成为全球第一手游。同年财报显示腾讯游戏全年收入 1284 亿人民币,约为该年全球游戏总营收的13%。

    2019 年是区块链应用落地元年,腾讯作为世界游戏巨头自然不能缺席区块链游戏。 4 月 11 日,腾讯 2017 年就开始反复测试打造的首款区块链游戏化应用《一起来捉妖》将正式开启不删档公测。日前,该手游官网预约数据显示已有 1200 万用户抢先预约,该游戏发布数小时就已登顶IOS App Store 免费榜第一名。本次公测与去年的有限删?#30340;?#27979;不同,相信很快就会正式上线。这一次,这款游戏带着怎样的任务而来?又将对区块链行业带来怎样的深远影响?

     01 

    惊艳的区块链游戏

    《一起来捉妖》最早在 2018 年 4 月 23 日的UP2018 腾讯新文创生态大会?#25103;?#24067;,游戏中融合了AR、LBS、PVE、养成等多种玩法。冲着它发布时带着“区块链”三个字,再加上腾讯出品,就连常年不玩游戏的笔者?#35745;?#24453;了好几个月,在去年年底加入了它的“体验测试(删档)?#20445;?#23613;管是测试版,笔者依然被首款区块链游戏惊艳到了。

    我印象中,玩第一款区块链游戏的体验是这样的:

    简陋的界面、页面加载缓慢、反复提示交?#36164;?#36133;……这种体验像极了互联网早期看电影,电影 2 小时,缓冲 5 小时。

    相比之下,一起来捉妖,不但操作顺畅,而且游戏画面制作精致,人物、妖怪的卡通动态形象独特细腻,玩法多样有趣,就连笔者这种对大部分游戏无感的菜鸟玩家都被吸引,不得不说,这确实是目前为止笔者体验过的最惊艳的区块链游戏。

     02 

    该游戏中区块链有哪些不?#21830;?#20195;的作用?

    区块链在该游戏内有什么不?#21830;?#20195;的作用呢?在腾讯区块链主页菜单栏最右侧“案例”菜单中进入《一起来捉妖》页面,下拉后我们可以看到它的项目白皮书:

    在白皮书里详细提及了,腾讯作为一家顶级游戏公司,深知传统游戏现存的种种问题。区块链概念的出现,让他们看到了问题的解决方案。

    就像白皮书里所说的,游戏产业大多数?#26041;?#37117;是虚拟、数字化的,游戏世界里的各种要素与区块链应用要素不谋而合,可?#36816;?#28216;戏与区块链就像金融与区块链一样是无缝贴合的。

    传统游戏中由于不?#35813;鰲?#26263;箱操作、游戏玩家地位不对等、安全性差?#20219;?#39064;,让游戏玩家对运营方非常不信任,导致可玩性和公平?#36828;?#20250;受?#25509;?#21709;。

    区块链在《一起来捉妖?#20998;?#25198;演的不?#21830;?#20195;的角色:

    1.玩家游戏资产、藏品、道具确权上链?#35813;?#35760;录、游戏运营方不能随意篡改、滥发游戏道具和资产,让游戏资产、藏品有了稀缺性、确保玩家绝对所有权的同时让玩家信任运营商,减少矛盾纠纷。

    2.特殊的区块链玩法,可通过区块链产生独特属性的道具,通过独特属性的道具可以增加可玩性并推动游戏的进展。

    3.游戏所有交易、资产均记录在区块链上,通过私钥来验证身份?#32454;?#25511;制,所有操作痕迹都会被?#32454;?#35760;录,成为玩家永久的?#19988;洹?strong>(白皮书披露游戏后期将开放数字资产钱包下载,用户可以自由导出私钥并保管自有游戏资产)

    4.多节点服务器安全保护游戏资产,就算游戏运营方遭遇侵入、部分机房灾灭等安全问题,也不会让玩家造成损失。

    5.第三方可信媒体联盟节点的引入,通过引入第三方监察媒体节点,对游戏运营方、合作方的行为进行监察,在技术上有能力对资产是否超发、游戏是否公平公正?#35813;?#36827;行有力的监督。

     03 

    这款游戏背后携带了什么任务?

    如同 2003 年的互联网一样,区块链基础设施尚未完善,腾讯此时推出此款区块链游戏背后有什么任务?它将为腾讯带来什么?

    2018 年 9 月,腾讯公司调整为 6 大事业群,而本游戏至少直接横跨三大事业群:互动娱乐事业群、技术工程事业群与新组建的云与智慧产业事业群。

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